El grillo es un deporte del equipo jugado entre dos equipos de once jugadores en cada lado. Es un juego de la palo-y-bola jugado en un campo áspero elíptico de la hierba, en el centro de el cual está una tira plana de la tierra 22 yardas (20.12 m) de largo, llamado una echada. En cada extremo de la echada está un sistema de tocones de madera, llamado un wicket. Un jugador del equipo fielding (el jugador de bolos) propulsa una bola de cuero dura, puño-clasificada a partir de un wicket hacia el otro, donde un jugador del equipo de oposición (el batsman) defiende el wicket de la bola con un palo de grillo de madera. Otro batsman (el “no-huelguista”) está parado en un papel inactivo cerca del wicket del jugador de bolos.

Generalmente, el batsman procura pulsar la bola con el palo, y funciona al otro extremo, intercambiando lugares por su socio, anotando un funcionamiento. Sin embargo, él puede procurar funcionar sin golpear la bola, y viceversa. Mientras que el equipo que golpea anota tantos funcionamientos como puede, el equipo que rueda vuelve la bola de nuevo a cualquier wicket. Si la bola pulsa un wicket antes del batsman más cerca a ese wicket ha alcanzado seguridad entonces que el batsman está hacia fuera, o “despedido”. El batsman puede también estar hacia fuera no pudiendo parar la bola rodada de golpear el wicket, o si un fielder coge la bola antes de que toque la tierra. Una vez que los batsmen no estén procurando anotar más funcionamientos, la bola es “muerta” y se rueda otra vez.

Una vez que hacia fuera, al batsman siguiente en el equipo substituya a un batsman. Mientras que debe siempre haber dos batsmen en el campo, los turnos del equipo terminan cuando diez batsmen están hacia fuera, y los equipos intercambian papeles. El número de turnos, y las restricciones posibles en el número de bolas en cada uno, dependen del tipo de juego jugado. En el extremo del fósforo - de cuál allí es varias definiciones - el equipo que ha anotado más triunfos de los funcionamientos. A grillo de primera clase, un drenaje puede dar lugar si el equipo a golpear por último no puede emparejar el total requerido antes de que se alcance un límite de tiempo. Esto puede agregar interés a los juegos unilaterales dando al equipo en la posición peor un incentivo para jugar para un drenaje. Esto es distinto de un lazo, que resulta si las cuentas son llanas en la terminación de los turnos de ambos equipos.

El grillo ha sido un deporte establecido del equipo por varios siglos. Originó en su forma moderna en Inglaterra y es popular principalmente en los actuales y anteriores miembros de la Commonwealth. De algunos países en Asia del Sur, incluyendo la India, Paquistán, Bangladesh, y Sri Lanka, el grillo es en gran medida el deporte más popular. El grillo es también un deporte importante en Inglaterra y País de Gales, Australia, Nueva Zelandia, Suráfrica, Zimbabwe y los países de habla inglesa del Caribe, que se conocen colectivamente en parlance cricketing como Indias del oeste. Hay también competiciones aficionadas establecidas del club en los países tan diversos como los Países Bajos, el Kenia, el Nepal, y la Argentina (véase también: Consejo internacional del grillo).

La longitud del juego - un fósforo pueden durar seis o más horas por día por hasta cinco días en una forma del juego - los intervalos numerosos para el almuerzo y el té, y la terminología rica son los aspectos notables que pueden confundir a menudo ésos no al corriente del deporte. Para sus ventiladores, el deporte y las rivalidades intensas entre las naciones cricketing de la tapa proporcionan la hospitalidad apasionada y logros que se divierten excepcionales. Incluso ha dado lugar de vez en cuando a ultraje diplomático, a ser más notorio la serie de Bodyline jugada entre Inglaterra y Australia en los años 30 tempranos, o al incidente 1981 del bowling del underarm que implicaba Australia y Nueva Zelandia.

Estructura internacional

El consejo internacional del grillo (ICC) es el cuerpo que gobierna internacional para el grillo. Se establece jefatura en Dubai e incluye representantes de cada uno de las diez naciones Prueba-que juegan, así como un panel elegido que representa naciones no-Prueba-que juegan. Cada nación tiene un tablero nacional del grillo que regule los fósforos del grillo jugados en su país. El tablero del grillo también selecciona la escuadrilla nacional y organiza el hogar y los viajes ausentes para el equipo nacional. Las naciones que juegan al grillo se separan en tres gradas dependiendo del nivel de la infraestructura del grillo en ese país. En el del más alto nivel están las naciones Prueba-que juegan. Califican automáticamente para los fósforos quadrennial de la taza del mundo. Un peldaño más bajo es las naciones de miembro del asociado. El peldaño más más bajo consiste en las naciones de miembro del afiliado. Ver también: Equipos de la No-Prueba haber jugado fósforos de ODI.

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